Bloomberg와의 솔직한 인터뷰에서 Avowed의 두 번째 게임 디렉터의 역할을 맡은 Carrie Patel은 게임 개발 뒤에있는 소란스러운 여정을 공개했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 운명과 Skyrim의 조화로 만들어지기 시작했으며, 협력적인 탐험을위한 대규모 열린 세계를 제공하고 멀티 플레이어 역학으로 풍부한 야망을 제공합니다.
2020 년에 출시 된 최초의 티저 트레일러는 게임 커뮤니티 사이에서 열정을 불러 일으켰습니다. 그러나 그것은 뚜렷한 진실을 숨겼습니다. 게임은 준비와는 거리가 멀었습니다. 티저 후 몇 달 만에 팀은 2 년간의 일을 포기하고 처음부터 다시 시작하기로 결정했습니다. 오늘날,이 티저는 게임의 궁극적 인 형태를 반영하지 않는 초기 프로토 타입의 단순한 기념품 역할을합니다.
재부팅 후 Carrie Patel은 게임 감독으로 지배자를 잡고 새로운 방향으로 조종했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 원래 영감에서 벗어나 오픈 월드 및 멀티 플레이어 측면을 제거하기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 이전 작품과 유사한 구역 기반 구조를 채택하고 영원의 기둥에 깊이 연결된 풍부하고 단일 플레이어 이야기를 전달하는 데 집중하여 뿌리로 돌아 왔습니다.
중간 개발을 다시 시작하기로 한 결정은 스크립트없이 영화 프로젝트를 시작하는 것과 유사하게 중요한 과제를 제시했습니다. 개발 팀은 리더십이 명확한 비전을 만들기 위해 노력하면서 불확실성을 통해 탐색했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 석방 준비가되기까지 4 년의 전담 노력이 더 필요했습니다.