En una entrevista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, quien entró en el papel del segundo director de juego para Adowed, reveló el viaje tumultuoso detrás del desarrollo del juego. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una combinación de Destiny y Skyrim, con ambiciones de ofrecer un mundo abierto masivo maduro para la exploración cooperativa y enriquecido con la dinámica multijugador.
El primer avance teaser, lanzado en 2020, provocó entusiasmo entre la comunidad de juegos. Sin embargo, ocultó una verdadera verdad: el juego estaba lejos de estar listo. Meros meses después del teaser, el equipo tomó la audaz decisión de abandonar dos años de trabajo y comenzar desde cero. Hoy, ese teaser sirve como un mero recuerdo de un prototipo temprano que no refleja la forma final del juego.
Después del reinicio, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y se dirigió a una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones originales de Skyrim y Destiny, optando por eliminar los aspectos del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces, adoptando una estructura basada en zona similar a sus trabajos anteriores y concentrándose en entregar una narrativa rica y para un solo jugador profundamente conectada a la tradición de pilares de la eternidad.
La decisión de reiniciar el desarrollo medio presentó desafíos significativos, similar a embarcarse en un proyecto de película sin un guión. Los equipos de desarrollo navegaron a través de la incertidumbre mientras el liderazgo trabajaba para forjar una visión clara. A pesar de estos obstáculos, tomó otros cuatro años de esfuerzo dedicado antes de que Adowed estuviera listo para su lanzamiento.