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「Avowedは、オリジナルのデザインで運命とSkyrimの要素をブレンドします」

By HazelApr 17,2025

「Avowedは、オリジナルのデザインで運命とSkyrimの要素をブレンドします」

ブルームバーグとの率直なインタビューで、キャリー・パテルは、Avowedの2番目のゲームディレクターの役割に足を踏み入れ、ゲームの開発の背後にある激動の旅を明らかにしました。当初、オブシディアンエンターテインメントは、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成し、協力的な探検に熟し、マルチプレイヤーダイナミクスを豊かにした大規模なオープンワールドを提供するという野望を備えています。

2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーは、ゲームコミュニティの間で熱意を引き起こしました。しかし、それは厳しい真実を隠していました:ゲームは準備ができていませんでした。ティーザーからわずか数ヶ月後、チームは2年間の仕事を放棄し、ゼロからやり直すという大胆な決定を下しました。今日、そのティーザーは、ゲームの究極のフォームを反映していない初期のプロトタイプの単なる記念品として機能しています。

リブート後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、新しい方向に挑戦しました。彼女は、SkyrimとDestinyの元のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの側面を排除することを選択しました。代わりに、オブシディアンはそのルーツに戻り、以前の作品と同様のゾーンベースの構造を採用し、永遠の柱の伝承に深く接続された豊かでシングルプレイヤーの物語を提供することに集中しました。

開発中の開発を再開するという決定は、スクリプトなしで映画プロジェクトに着手することに似た重要な課題を提示しました。リーダーシップが明確なビジョンを築くために働いたため、開発チームは不確実性を乗り越えました。これらの障害にもかかわらず、Avowedがリリースの準備が整うまでにさらに4年間の献身的な努力が必要でした。

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