In un'intervista sincera con Bloomberg, Carrie Patel, che è entrata nel ruolo del secondo direttore del gioco per Bouned, ha rivelato il tumultuoso viaggio dietro lo sviluppo del gioco. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim, con le ambizioni di offrire un enorme mondo aperto maturo per l'esplorazione cooperativa e arricchito con dinamiche multiplayer.
Il primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, ha suscitato entusiasmo tra la comunità dei giochi. Tuttavia, ha nascosto una verità netta: il gioco era tutt'altro che pronto. Pochi mesi dopo il teaser, il team ha preso la decisione audace di abbandonare due anni di lavoro e ricominciare da zero. Oggi, quel teaser funge da semplice ricordo di un primo prototipo che non riflette la forma finale del gioco.
Post-Reboot, Carrie Patel ha preso il timone come direttore di gioco e ha guidato il dichiarato in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni originali di Skyrim e Destiny, optando per eliminare gli aspetti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici, adottando una struttura basata sulla zona simile alle loro opere precedenti e concentrandosi sulla fornitura di una narrazione ricca e giocatore singolo profondamente collegata alla tradizione dei pilastri dell'eternità.
La decisione di riavviare lo sviluppo a metà sviluppo ha presentato sfide significative, simile a un progetto cinematografico senza una sceneggiatura. I team di sviluppo hanno navigato per incertezza mentre la leadership ha lavorato per forgiare una visione chiara. Nonostante questi ostacoli, ci sono voluti altri quattro anni di sforzi dedicati prima che il botte fosse pronto per il rilascio.