घर > समाचार > "एवीडेड ब्लेंड्स डेस्टिनी और स्किरिम एलिमेंट्स इन ओरिजिनल डिज़ाइन"

"एवीडेड ब्लेंड्स डेस्टिनी और स्किरिम एलिमेंट्स इन ओरिजिनल डिज़ाइन"

By HazelApr 17,2025

"एवीडेड ब्लेंड्स डेस्टिनी और स्किरिम एलिमेंट्स इन ओरिजिनल डिज़ाइन"

ब्लूमबर्ग के साथ एक स्पष्ट साक्षात्कार में, कैरी पटेल, जिन्होंने एवोइड के लिए दूसरे गेम डायरेक्टर की भूमिका में कदम रखा, ने खेल के विकास के पीछे की यात्रा का खुलासा किया। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने डेस्टिनी और स्किरिम के मिश्रण के रूप में काम किया, जिसमें सहकारी अन्वेषण के लिए एक बड़े पैमाने पर खुली दुनिया पके की पेशकश करने के लिए महत्वाकांक्षाओं के साथ और मल्टीप्लेयर डायनामिक्स के साथ समृद्ध किया गया।

2020 में जारी किए गए पहले टीज़र ट्रेलर ने गेमिंग समुदाय के बीच उत्साह पैदा किया। हालांकि, इसने एक सत्य सत्य को छुपाया: खेल तैयार से बहुत दूर था। टीज़र के महीनों बाद, टीम ने दो साल के काम को छोड़ने और खरोंच से शुरू करने का साहसिक निर्णय लिया। आज, वह टीज़र एक प्रारंभिक प्रोटोटाइप के एक मात्र स्मृति चिन्ह के रूप में कार्य करता है जो खेल के अंतिम रूप को प्रतिबिंबित नहीं करता है।

पोस्ट-रेबूट, कैरी पटेल ने खेल निर्देशक के रूप में पतवार लिया और एक नई दिशा में आगे बढ़े। वह स्किरिम और डेस्टिनी की मूल प्रेरणाओं से दूर चली गई, खुली दुनिया और मल्टीप्लेयर पहलुओं को खत्म करने का विकल्प। इसके बजाय, ओब्सीडियन अपनी जड़ों की ओर लौट आया, अपने पिछले कार्यों के समान एक ज़ोन-आधारित संरचना को अपनाया और एक समृद्ध, एकल-खिलाड़ी कथा देने पर ध्यान केंद्रित किया, जो अनंत काल के स्तंभों की विद्या से गहराई से जुड़ा हुआ था।

मध्य-विकास को फिर से शुरू करने के निर्णय ने एक स्क्रिप्ट के बिना एक फिल्म परियोजना शुरू करने के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत कीं। विकास टीमों ने अनिश्चितता के माध्यम से नेविगेट किया क्योंकि नेतृत्व ने एक स्पष्ट दृष्टि बनाने के लिए काम किया। इन बाधाओं के बावजूद, रिलीज होने के लिए तैयार होने से पहले एक और चार साल का समर्पित प्रयास किया।

पिछला लेख:कुकी रन: किंगडम ने नए कस्टम चरित्र-निर्माण मोड MyCookie की झलक पेश की अगला लेख:ग्रैंड माउंटेन एडवेंचर 2: अब मोबाइल पर स्कीइंग