ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ Bloomberg, Carrie Patel ผู้ก้าวเข้าสู่บทบาทของผู้อำนวยการเกมที่สองสำหรับ Avowed เปิดเผยการเดินทางที่วุ่นวายที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของเกม ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้างการยอมรับว่าเป็นการผสมผสานของโชคชะตาและ Skyrim ด้วยความทะเยอทะยานที่จะนำเสนอโลกเปิดกว้างขนาดใหญ่สำหรับการสำรวจความร่วมมือและอุดมไปด้วยพลวัตผู้เล่นหลายคน
ตัวอย่างทีเซอร์แรกที่วางจำหน่ายในปี 2020 จุดประกายความกระตือรือร้นในชุมชนเกม อย่างไรก็ตามมันปกปิดความจริงโดยสิ้นเชิง: เกมนี้ยังห่างไกลจากความพร้อม เพียงไม่กี่เดือนหลังจากทีเซอร์ทีมได้ตัดสินใจอย่างกล้าหาญที่จะละทิ้งการทำงานสองปีและเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น วันนี้ทีเซอร์ทำหน้าที่เป็นเพียงของที่ระลึกของต้นแบบต้นที่ไม่ได้สะท้อนถึงรูปแบบที่ดีที่สุดของเกม
โพสต์รีบูต Carrie Patel รับตำแหน่งเป็นผู้กำกับเกมและนำไปสู่ทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจดั้งเดิมของ Skyrim และ Destiny เลือกที่จะกำจัดแง่มุมที่เปิดกว้างและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปสู่รากเหง้าของมันโดยใช้โครงสร้างตามโซนคล้ายกับงานก่อนหน้าของพวกเขาและมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยผู้เล่นเดี่ยวที่เชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับตำนานของเสาหลักของนิรันดร์
การตัดสินใจรีสตาร์ทการพัฒนากลางนำเสนอความท้าทายที่สำคัญคล้ายกับการเริ่มต้นโครงการภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมพัฒนานำทางผ่านความไม่แน่นอนในฐานะผู้นำที่ทำงานเพื่อสร้างวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ก็ใช้เวลาอีกสี่ปีในการทุ่มเทก่อนที่ Avowed จะพร้อมสำหรับการปล่อยตัว