Bloomberg ile samimi bir röportajda, Avowed için ikinci oyun direktörü rolüne adım atan Carrie Patel, oyunun gelişiminin arkasındaki çalkantılı yolculuğu ortaya çıkardı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, kooperatif keşifleri için olgunlaşmış ve çok oyunculu dinamiklerle zenginleştirilmiş büyük bir açık dünya sunma hedefleri ile kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratılmaya başladı.
2020'de piyasaya sürülen ilk teaser fragmanı, oyun topluluğu arasında coşku yarattı. Ancak, keskin bir gerçeği gizledi: oyun hazır olmaktan uzaktı. Teaser'dan sadece aylar sonra, ekip iki yıllık çalışmayı terk etmek ve sıfırdan başlamak için cesur bir karar verdi. Bugün, bu teaser, oyunun nihai formunu yansıtmayan erken bir prototipin sadece bir hatırası olarak hizmet ediyor.
Yenileme sonrası Carrie Patel, oyun yönetmeni olarak yönetti ve yeni bir yöne doğru yönlendirildi. Açık dünya ve çok oyunculu yönleri ortadan kaldırmayı seçerek Skyrim ve Destiny'nin orijinal ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian köklerine döndü, önceki çalışmalarına benzer bölge tabanlı bir yapı benimsedi ve sonsuzluk sütunlarına derinden bağlı zengin, tek oyunculu bir anlatı sunmaya odaklandı.
Orta geliştirmeyi yeniden başlatma kararı, senaryo olmadan bir film projesine başlamaya benzer önemli zorluklar sundu. Liderlik net bir vizyon oluşturmak için çalışırken kalkınma ekipleri belirsizlikten geçti. Bu engellere rağmen, Avowed'in serbest bırakılmaya hazır olması dört yıllık özel bir çaba daha aldı.