Neople, eine renommierte Tochtergesellschaft des südkoreanischen Gaming Titan Nexon, wird seine mit Spannung erwartete Hardcore -RPG -Slasher, der erste Berserker: Khazan , auf PC, PlayStation 5 und Xbox -Serie enthüllen. Markieren Sie Ihre Kalender für die Veröffentlichung am 27. März. Während die Vorfreude aufbaut, haben die Entwickler die Fans mit einem achtminütigen Gameplay-Trailer behandelt, der tief in die anspruchsvollen Kampfmechanik des Spiels eintaucht.
Der Trailer unterstreicht die drei grundlegenden Aspekte des Kampfes im ersten Berserker: Khazan : Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Während die Verteidigung eine beträchtliche Menge an Ausdauer verbraucht, verringern perfekt zeitgesteuerte Blöcke nicht nur die Ausdauerkosten, sondern auch die Auswirkungen von Betäubeneffekten erheblich. Das Ausweichen ist umgekehrt weniger anstrengend auf Ausdauer, erfordert jedoch scharfe Timing- und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen während dieser ausweichenden Aktionen vollständig zu nutzen. Wie seine seelenähnlichen Gegenstücke dreht sich die Meisterschaft im ersten Berserker: Khazan dreht sich im Kampf um strategisches Ausdauermanagement.
Sollte Khazans Ausdauer erschöpft sein, fällt er in einen Erschöpfungszustand und macht ihn gegen feindliche Angriffe schutzlos. Klavierende Spieler können diesen Mechaniker zu ihrem Vorteil machen, indem sie die Ausdauer von Feinden, die Ausdauerriegel besitzen, erschöpft und die Bühne für verheerende Angriffe aufstellen. Bei Feinden ohne Ausdauerbalken können unerbittliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit nach und nach untergraben. Diese Begegnungen erfordern eine Mischung aus Geduld, strategischer Positionierung und einwandfreiem Timing. Wichtig ist, dass das Gameplay durch die Tatsache ausgeglichen ist, dass die Monster -Ausdauer nicht regeneriert und jedem Kampf eine Strategieschicht hinzufügt.