Neople是韓國遊戲Titan Nexon的著名子公司,將公佈其熱切期待的鐵桿RPG Slasher,第一個狂戰士:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列。在3月27日的發行版中標記您的日曆。隨著預期的建立,開發人員將粉絲們介紹了八分鐘的遊戲預告片,該預告片深入到了遊戲的複雜戰鬥機制中。
預告片突出了第一個狂戰士中戰鬥的三個基本方面:卡贊:進攻,躲避和防守。捍衛的雖然消耗了大量的耐力,但完美的定時塊不僅可以降低耐力成本,而且還大大降低了眩暈效應的影響。相反,躲避對耐力的徵稅較少,但需要急劇的時機和迅速的反射,以充分利用這些迴避行動的無敵能力。就像它的靈魂般的對應者一樣,在第一個狂戰士中精通:卡贊(Khazan)在戰鬥期間都涉及戰略耐力管理。
如果卡讚的耐力被消耗掉,他將陷入疲憊狀態,使他對敵人的猛擊使他毫無防備。精明的球員可以通過耗盡擁有耐力酒吧的敵人的耐力來使這種機械師發揮自己的優勢,從而為毀滅性的攻擊奠定了基礎。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊會逐漸侵蝕其韌性。這些相遇需要耐心,戰略定位和無可挑剔的時機融合。重要的是,怪物耐力沒有再生,在每場戰鬥中增加了一層策略,這一事實是平衡的。