Neople是韩国游戏Titan Nexon的著名子公司,将公布其热切期待的铁杆RPG Slasher,第一个狂战士:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列。在3月27日的发行版中标记您的日历。随着预期的建立,开发人员将粉丝们介绍了八分钟的游戏预告片,该预告片深入到了游戏的复杂战斗机制中。
预告片突出了第一个狂战士中战斗的三个基本方面:卡赞:进攻,躲避和防守。捍卫的虽然消耗了大量的耐力,但完美的定时块不仅可以降低耐力成本,而且还大大降低了眩晕效应的影响。相反,躲避对耐力的征税较少,但需要急剧的时机和迅速的反射,以充分利用这些回避行动的无敌能力。就像它的灵魂般的对应者一样,在第一个狂战士中精通:卡赞(Khazan)在战斗期间都涉及战略耐力管理。
如果卡赞的耐力被消耗掉,他将陷入疲惫状态,使他对敌人的猛击使他毫无防备。精明的球员可以通过耗尽拥有耐力酒吧的敌人的耐力来使这种机械师发挥自己的优势,从而为毁灭性的攻击奠定了基础。对于没有耐力酒吧的敌人,无情的攻击会逐渐侵蚀其韧性。这些相遇需要耐心,战略定位和无可挑剔的时机融合。重要的是,怪物耐力没有再生,在每场战斗中增加了一层策略,这一事实是平衡的。