Neople, une filiale renommée du Gamien sud-coréen Titan Nexon, devrait dévoiler son hardcore RPG Slasher très attendu, le premier Berserker: Khazan , sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Marquez vos calendriers pour la sortie le 27 mars. Alors que l'anticipation se construit, les développeurs ont traité les fans d'une bande-annonce de jeu de huit minutes qui plonge profondément dans la mécanique de combat sophistiquée du jeu.
La bande-annonce met en évidence les trois aspects fondamentaux du combat dans le premier Berserker: Khazan : attaquer, esquiver et défendre. Bien que la défense consomme une quantité substantielle d'endurance, les blocs parfaitement chronométrés réduisent non seulement le coût de l'endurance, mais réduisent également considérablement l'impact des effets d'étourdissement. L'esquive, à l'inverse, est moins éprouvant sur l'endurance, mais exige un timing net et des réflexes rapides pour tirer pleinement parti des cadres d'invulnérabilité pendant ces actions évasives. Comme ses homologues semblables à des âmes, la maîtrise dans le premier Berserker: Khazan est une question de gestion stratégique d'endurance pendant le combat.
Si l'endurance de Khazan était épuisée, il tombe dans un état d'épuisement, le rendant sans défense contre les ennemis. Les joueurs avisés peuvent mettre ce mécanicien à leur avantage en épuisant l'endurance des ennemis qui possèdent des barres d'endurance, en préparant le terrain pour des attaques dévastatrices. Pour les ennemis sans barres d'endurance, les attaques implacables peuvent éroder progressivement leur résilience. Ces rencontres nécessitent un mélange de patience, de positionnement stratégique et de timing impeccable. Surtout, le gameplay est équilibré par le fait que Monster Stamina ne se régénère pas, ajoutant une couche de stratégie à chaque bataille.