Bethesdas Starfield zeigte zunächst geplante Gore- und Zerstückelmechaniker, diese wurden jedoch letztendlich aufgrund technischer Komplexität entfernt. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der an Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechaniker in die unterschiedlichen Weltraumanzüge des Spiels zu schwierig war.
Das komplizierte Design der Anzüge, einschließlich Helme und verschiedenen Anhängen, führte zu erheblichen technischen Hürden. Mejillones beschrieb das resultierende System als "Big -Ratten -Nest", wobei die zahlreichen Faktoren hervorgehoben wurden, die berücksichtigt wurden, wie z. B. realistische Helmentfernung und die Wechselwirkung mit den zugrunde liegenden Charaktermodellen. Der erweiterte Charakterersteller, der signifikante Variationen der Körpergröße ermöglicht, erschwert die Implementierung weiter.
Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückelung - die in Fallout 4 vorhandenen Features ausdrückten - argumentierten Mejillones, dass diese Mechanik eher für Fallouts humorvollen Ton geeignet sind. Er bemerkte, dass die "Zunge in der Wange" der Fallout die Auswirkungen solcher Merkmale verbessert.
Starfield wurde im September 2023 ins Leben gerufen und hat bereits über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Bewertung von IGN lobte die expansiven RPG -Elemente und den Kampf des Spiels, obwohl sie verschiedene Herausforderungen anerkannten. Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers haben unerwartete Ladungsprobleme hervorgehoben, insbesondere in Neon. Seit dem Start hat Bethesda Verbesserungen implementiert, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus und der erschütterten Weltraumerweiterung, die ebenfalls im September veröffentlicht wurde.