O Starfield da Bethesda apresentou inicialmente a mecânica planejada de Gore e desmembramento, mas estes foram removidos devido a complexidades técnicas. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos fatos espaciais do jogo se mostrou muito desafiador.
O design intrincado dos processos, incluindo capacetes e vários acessórios, criou obstáculos técnicos significativos. Mejillones descreveram o sistema resultante como um "ninho de rato grande", destacando os numerosos fatores que precisavam de consideração, como a remoção realista do capacete e a interação com os modelos de caracteres subjacentes. O criador avançado de personagens, permitindo variações significativas de tamanho corporal, complicou ainda mais a implementação.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e Desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que esses mecânicos são mais adequados ao tom humorístico de Fallout. Ele observou que a natureza da "língua na bochecha" das consequências aumenta o impacto de tais características.
Lançado em setembro de 2023, Starfield já atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN elogiou os expansivos elementos e combates de RPG do jogo, apesar de reconhecer vários desafios. Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram problemas inesperados de carregamento, principalmente em neon. Desde o lançamento, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps e a expansão espacial quebrada, também lançada em setembro.