Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement prévus, mais ceux-ci ont finalement été supprimés en raison de complexités techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux divers combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop difficile.
La conception complexe des combinaisons, y compris les casques et divers pièces jointes, a créé des obstacles techniques importants. Mejillones a décrit le système résultant comme un «nid de gros rat», mettant en évidence les nombreux facteurs qui nécessitaient une considération, tels que l'élimination réaliste des casques et l'interaction avec les modèles de caractères sous-jacents. Le créateur de caractère avancé, permettant des variations significatives de taille corporelle, a encore compliqué la mise en œuvre.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de sang et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 - Mejillones ont fait valoir que ces mécanismes sont plus appropriés pour le ton humoristique de Fallout. Il a noté que la nature de la "langue en joue" des retombées améliore l'impact de ces caractéristiques.
Lancé en septembre 2023, Starfield a déjà attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a salué les vastes éléments de RPG et le combat du jeu, malgré la reconnaissance de divers défis. Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en évidence des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans le néon. Depuis le lancement, Bethesda a mis en œuvre des améliorations, notamment un mode de performance de 60 images par seconde et l'expansion de l'espace brisé, également publiée en septembre.