BethesdaのStarfieldは当初、計画されたゴアと解体力学を特集しましたが、これらは技術的な複雑さのために最終的に削除されました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldで働いた元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームの多様なスペーススーツと統合することはあまりにも困難であることが判明したと説明しました。
ヘルメットやさまざまなアタッチメントを含むスーツの複雑なデザインは、重要な技術的ハードルを作成しました。 Mejillonesは、結果のシステムを「大きなネズミの巣」と説明し、現実的なヘルメットの除去や基礎となるキャラクターモデルとの相互作用など、考慮事項が必要な多くの要因を強調しています。高度なキャラクター作成者は、大幅な体の大きさの変動を可能にし、実装をさらに複雑にしました。
一部のファンは、ゴアの不在とバランスの欠如に失望を表明しました。彼は、放射性降下物の「頬の舌」の性質がそのような特徴の影響を高めることに注目した。
2023年9月に発売されたスターフィールドは、すでに1500万人以上の選手を魅了しています。 IGNの7/10レビューは、さまざまな課題を認めているにもかかわらず、ゲームの広大なRPG要素と戦闘を称賛しました。別の元ベセスダ開発者からの最近の啓示は、特にネオンでの予期しないロードの問題を強調しました。発売以来、Bethesdaは、60fpsパフォーマンスモードや、9月にリリースされた粉砕された宇宙拡張を含む改善を実装してきました。