贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但由于技术复杂性,这些机制最终被删除。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作过,他向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的多样化太空西服相结合,事实证明太具有挑战性了。
西装的复杂设计,包括头盔和各种附件,都造成了重大的技术障碍。 Mejillones将最终的系统描述为“大鼠巢”,突出了需要考虑的众多因素,例如逼真的头盔去除以及与潜在角色模型的相互作用。高级角色创建者允许体大大变化,使实施更加复杂。
尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望(辐射4中存在),但Mejillones认为这些机制更适合Fallout的幽默语气。他指出,辐射的“脸颊舌头”性质增强了此类特征的影响。
Starfield于2023年9月推出,已经吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论赞扬了游戏的广泛RPG元素和战斗,尽管承认了各种挑战。另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯中。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)实施了改进,包括60fps的性能模式和9月发布的破碎空间扩展。