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베데스다의 스타 필드 : 고어와 해산이 제거되었습니다

By FinnFeb 25,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 선보였지만 궁극적으로 기술적 인 복잡성으로 인해 제거되었습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 다양한 우주 정장과 통합하는 것이 너무 어려운 것으로 판명되었습니다.

헬멧과 다양한 첨부 파일을 포함한 슈트의 복잡한 디자인은 중요한 기술적 장애물을 만들었습니다. Mejillones는 결과 시스템을 "빅 쥐의 둥지"로 설명했으며, 사실적인 헬멧 제거 및 기본 문자 모델과의 상호 작용과 같은 고려가 필요한 수많은 요인을 강조했습니다. 상당한 신체 크기의 변화를 허용하는 고급 캐릭터 제작자는 구현을 더욱 복잡하게 만들었습니다.

일부 팬들은 폴 아웃 4에 존재하는 고어와 해산이 없다는 것에 대한 실망을 표명했지만, Mejillones는 이러한 역학이 낙진의 유머러스 한 분위기에 더 적합하다고 주장했다. 그는 낙진의 "뺨에 혀"자연이 그러한 특징의 영향을 향상 시킨다고 지적했다.

2023 년 9 월에 시작된 Starfield는 이미 1,500 만 명 이상의 선수를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 다양한 도전에도 불구하고 게임의 광대 한 RPG 요소와 전투를 칭찬했습니다. 다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 NEON에서 예상치 못한 로딩 문제를 강조했습니다. Bethesda는 출시 이후 60fps 성능 모드 및 Shattered Space 확장을 포함하여 개선 사항을 9 월에 출시했습니다.

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