Старфилд Bethesda первоначально показала запланированную механику гора и расчленения, но они в конечном итоге были удалены из -за технических сложностей. Деннис Меджиллоунс, бывший художник персонажей, который работал над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интеграция этих механиков с разнообразными космическими костюмами игры оказалась слишком сложной.
Сложный дизайн костюмов, включая шлемы и различные вложения, создала значительные технические препятствия. Mejillones назвал полученную систему как «гнездо большой крысы», подчеркивая многочисленные факторы, которые нуждались в рассмотрении, таких как реалистичное удаление шлема и взаимодействие с основными моделями символов. Усовершенствованный создатель символов, позволяющий значительно вариациям размера тела, еще больше усложняет реализацию.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения - функции, присутствующих в Fallout 4, - Мейлонс утверждал, что эти механики более подходят для юмористического тона Фоллы. Он отметил, что природа «Язык в щеке» усиливает влияние таких особенностей.
Запущенный в сентябре 2023 года, Starfield уже привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 высоко оценил обширные элементы RPG в игре, несмотря на признание различных проблем. Недавние откровения от другого бывшего разработчика Bethesda выделили неожиданные проблемы с загрузкой, особенно в Neon. С момента запуска Bethesda внедрила улучшения, в том числе режим производительности на 60 кадров в секунду и разбитое расширение пространства, также выпущенное в сентябре.