Starfield de Bethesda inicialmente presentó gore planificada y mecánica de desmembramiento, pero finalmente se eliminaron debido a complejidades técnicas. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la integración de estas mecánicas con los diversos trajes espaciales del juego resultó demasiado desafiante.
El diseño intrincado de los trajes, incluidos los cascos y varios archivos adjuntos, creó importantes obstáculos técnicos. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas grandes", destacando los numerosos factores que necesitaban consideración, como la eliminación realista del casco y la interacción con los modelos de caracteres subyacentes. El creador de carácter avanzado, que permite variaciones significativas del tamaño del cuerpo, complicó aún más la implementación.
Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentaron que estas mecánicas son más adecuadas para el tono humorístico de Fallout. Señaló que la naturaleza de la "lengua en la mejilla" de las consecuencias mejora el impacto de tales características.
Lanzado en septiembre de 2023, Starfield ya ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN elogió los expansivos elementos y el combate del juego del juego, a pesar de reconocer varios desafíos. Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda destacaron problemas de carga inesperados, particularmente en neón. Desde su lanzamiento, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps y la expansión espacial destrozada, también lanzada en septiembre.