Schließung von ### Irrational Games: Eine Retrospektive von Ken Levine von Bioshock Infinite
Ken Levine, Creative Director hinter dem gefeierten Bioshock Infinite , dachte kürzlich nach dem Erfolg des Spiels die unerwartete Schließung irrationaler Spiele nach. Er beschreibt die Entscheidung von Take-Two Interactive als "kompliziert" und enthüllt, dass das Shutter des Studios für die meisten seiner Mitarbeiter, einschließlich er selbst, eine Überraschung war. Trotz seines eigenen Wunsches, nach der intensiven Entwicklung von Infinite irrational zu verlassen, erwartete Levine, dass das Studio weiter operiert. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma", erklärte er kürzlich in einem Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer).
Levine erkennt persönliche Kämpfe während der Erschaffung von Infinite *an und wirkt sich auf seine Führungsqualitäten aus. "Ich glaube nicht, dass ich in einem Bundesstaat war, um ein guter Führer zu sein", gab er zu. Er betont seine Bemühungen, einen reibungslosen Übergang für das Team zu gewährleisten und auf "die am wenigsten schmerzhafte Entlassung abzusetzen, die wir möglicherweise tun könnten", einschließlich umfassender Übergangspakete und laufender Unterstützung.
Das Erbe irrationaler Spiele, bekannt für Titel wie System Shock 2 und Bioshock Infinite , schwingt weiterhin mit. Levine schlägt sogar vor, dass ein BioShock Remake ein passendes Projekt für das Studio gewesen wäre.
Mit Blick auf die erwarteten Bioshock 4 , die von Cloud Chamber Studios entwickelt wurde, hofft die Fans, dass die Veröffentlichung von Bioshock Infinite angewendet wird. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, gibt es viele Spekulationen, wobei viele eine Open-World-Umgebung erwarten und gleichzeitig die Signature der Serie der ersten Person beibehalten. Die Entwicklung des Spiels dauert unter 2K.