fechamento de jogos irracionais: uma retrospectiva de Ken Levine, de Bioshock Infinite
Ken Levine, diretor criativo por trás do aclamado BioShock Infinite , refletiu recentemente sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do jogo. Ele descreve a decisão da Take-Two Interactive como "complicada", revelando que o fechamento do estúdio foi uma surpresa para a maioria de seus funcionários, inclusive a si mesmo. Apesar de seu próprio desejo de deixar irracional após o intenso desenvolvimento de infinito , Levine esperava que o estúdio continuasse operando. "Eu pensei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa", afirmou ele em uma entrevista recente com a revista Edge (via PC Gamer).
Levine reconhece lutas pessoais durante a criação de Infinite , impactando suas habilidades de liderança. "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder", ele admitiu. Ele enfatiza seus esforços para garantir uma transição suave para a equipe, visando "a demissão menos dolorosa que poderíamos fazer", que incluía pacotes abrangentes de transição e suporte contínuo.
O legado de jogos irracionais, conhecido por títulos como System Shock 2 e BioShock Infinite , continua a ressoar. Levine até sugere que um remake BioShock teria sido um projeto adequado para o estúdio realizar.
Olhando para o antecipado BioShock 4 , desenvolvido pelos Cloud Chamber Studios, os fãs esperam que as lições aprendidas com o lançamento do BioShock Infinite sejam aplicadas. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece sem aviso prévio, a especulação é abundante, com muitos antecipando um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa da série. O desenvolvimento do jogo continua sob 2K.