Inrational Gamesの閉鎖:Bioshock InfiniteのKen Levineによる回顧展
有名な Bioshock Infinite の背後にあるクリエイティブディレクターのKen Levineは、ゲームの成功後の不合理なゲームの予期せぬ閉鎖について最近反映しています。彼は、Take-Two Interactiveの決定を「複雑」であると説明し、スタジオの閉鎖が彼自身を含む従業員のほとんどに驚きだったことを明らかにしました。レバインは、スタジオが営業を継続することを期待していた 無限 の激しい発展の後、不合理なものを離れたいという彼自身の欲求にもかかわらず、彼自身の欲求にもかかわらず。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼はEdge Magazine(PC Gamer経由)との最近のインタビューで述べた。
レバインは、 Infinite の作成中に個人的な闘争を認め、彼のリーダーシップ能力に影響を与えます。 「私は良いリーダーになるためにどんな州にもいなかったと思う」と彼は認めた。彼は、包括的な移行パッケージと継続的なサポートを含む「私たちが行うことができる最も痛みを伴わないレイオフ」を目指して、チームのスムーズな移行を確保するための努力を強調しています。
System Shock 2 や Bioshock Infinite などのタイトルで知られる不合理なゲームの遺産は、共鳴し続けています。 Levineは、A Bioshock のリメイクがスタジオが引き受けるのにふさわしいプロジェクトだったことを示唆しています。
Cloud Chamber Studiosによって開発された予想される Bioshock 4 を楽しみにしているファンは、 Bioshock Infinite のリリースから学んだ教訓が適用されることを期待しています。公式のリリース日は予告なしのままですが、憶測はたくさんあり、多くの人はシリーズの署名の一人称視点を保持しながら、オープンワールドの設定を予想しています。ゲームの開発は2K未満で継続されます。