非理性游戏的封闭:《生化奇兵无限的肯·莱文的回顾》
备受赞誉的 Bioshock Infinite 背后的创意总监Ken Levine最近在游戏成功后反映了非理性游戏的意外关闭。他将Take-Two Interactive的决定描述为“复杂”,这表明该工作室的关闭使包括他本人在内的大多数员工感到惊讶。尽管莱文(Levine)在强烈的 Infinite 的强烈发展之后渴望离开非理性,但他希望该工作室继续运营。他在最近接受Edge Magazine(通过PC Gamer)采访时说:“我以为他们将继续下去。但这不是我的公司。”
莱文(Levine)承认 Infinite 的创造过程中的个人斗争,影响了他的领导能力。他承认:“我认为我没有任何状态成为一个好领导者。”他强调了自己为确保团队平稳过渡的努力,目的是“我们可能做的最痛苦的裁员”,其中包括全面的过渡套餐和持续的支持。
非理性游戏的遗产(以 系统冲击2 和 Bioshock Infinite )之类的标题而闻名。莱文甚至暗示 BioShock 翻拍将是工作室进行的合适项目。
展望展望由Cloud Chamber Studios开发的预期的 Bioshock 4 ,粉丝们希望能够使用 BioShock Infinite 的版本中学到的经验教训。尽管正式发布日期仍未通知,但猜测比比皆是,许多人期待开放世界的环境,同时保留该系列的签名第一人称视角。游戏的开发持续到2K以下。