非理性遊戲的封閉:《生化奇兵無限的肯·萊文的回顧》
備受讚譽的 Bioshock Infinite 背後的創意總監Ken Levine最近在遊戲成功後反映了非理性遊戲的意外關閉。他將Take-Two Interactive的決定描述為“複雜”,這表明該工作室的關閉使包括他本人在內的大多數員工感到驚訝。盡管萊文(Levine)在強烈的 Infinite 的強烈發展之後,他希望自己離開非理性,但他希望該工作室繼續運營。他在最近接受Edge Magazine(通過PC Gamer)采訪時說:“我以為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”
萊文(Levine)承認 Infinite 的創造過程中的個人鬥爭,影響了他的領導能力。他承認:“我認為我沒有任何狀態成為一個好領導者。”他強調了自己為確保團隊平穩過渡的努力,目的是“我們可能做的最痛苦的裁員”,其中包括全麵的過渡套餐和持續的支持。
非理性遊戲的遺產(以 係統衝擊2 和 Bioshock Infinite )之類的標題而聞名。萊文甚至暗示 BioShock 翻拍將是工作室進行的合適項目。
展望展望由Cloud Chamber Studios開發的預期的 Bioshock 4 ,粉絲們希望能夠使用 BioShock Infinite 的版本中學到的經驗教訓。盡管正式發布日期仍未通知,但猜測比比皆是,許多人期待開放世界的環境,同時保留該係列的簽名第一人稱視角。遊戲的開發持續到2K以下。