fermeture des jeux irrationnels: une rétrospective de Ken Levine de Bioshock Infinite
Ken Levine, directeur créatif derrière le célèbre Bioshock Infinite , a récemment réfléchi à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès du jeu. Il décrit la décision de Take-Two Interactive comme "compliquée", révélant que le fermant le studio a surpris la plupart de ses employés, y compris lui-même. Malgré son propre désir de laisser irrationnel après le développement intense de Infinite , Levine s'attendait à ce que le studio continue de fonctionner. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer).
Levine reconnaît les difficultés personnelles lors de la création de Infinite , ce qui a un impact sur ses capacités de leadership. "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader", a-t-il admis. Il met l'accent sur ses efforts pour assurer une transition en douceur pour l'équipe, visant "la mise à jour la moins douloureuse que nous pourrions éventuellement faire", qui comprenait des packages de transition complets et un soutien continu.
L'héritage des jeux irrationnels, connu pour des titres comme System Shock 2 et Bioshock Infinite , continue de résonner. Levine suggère même qu'un remake bioshock aurait été un projet approprié pour le studio.
En regardant vers l'avant le Bioshock 4 prévu, développé par Cloud Chamber Studios, les fans espèrent que les leçons apprises de la version Bioshock Infinite seront appliquées. Alors qu'une date de sortie officielle reste inopinée, les spéculations abondent, beaucoup anticipant un cadre en monde ouvert tout en conservant la perspective de la première personne de la série. Le développement du jeu se poursuit sous 2k.