การปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล: ย้อนหลังโดย Ken Levine ของ BioShock Infinite
Ken Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง BioShock Infinite ที่ได้รับการยกย่องเมื่อเร็ว ๆ นี้สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของเกม เขาอธิบายถึงการตัดสินใจของ Take-Two Interactive ว่า "ซับซ้อน" เผยให้เห็นว่าการปิดของสตูดิโอนั้นเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับพนักงานส่วนใหญ่รวมถึงตัวเขาเอง แม้จะมีความปรารถนาของเขาที่จะทิ้งไว้อย่างไม่มีเหตุผลหลังจากการพัฒนาที่รุนแรงของ ไม่มีที่สิ้นสุด เลวีนคาดหวังว่าสตูดิโอจะดำเนินการต่อไป "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน" เขากล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer)
Levine ยอมรับการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการสร้างของ Infinite ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเป็นผู้นำของเขา "ฉันไม่คิดว่าฉันอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี" เขายอมรับ เขาเน้นความพยายามของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นสำหรับทีมโดยมีเป้าหมาย "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" ซึ่งรวมถึงแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงที่ครอบคลุมและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
มรดกของเกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อเช่น System Shock 2 และ BioShock Infinite ยังคงดังก้องอยู่ Levine ยังแนะนำว่า A bioshock remake น่าจะเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอที่จะดำเนินการ
เมื่อมองไปข้างหน้าไปยัง BioShock 4 ที่คาดการณ์ไว้ซึ่งพัฒนาโดย Cloud Chamber Studios แฟน ๆ มีความหวังว่าบทเรียนที่เรียนรู้จากการเปิดตัวของ Bioshock Infinite จะถูกนำไปใช้ ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเก็งกำไรมีอยู่มากมายโดยมีหลายคนคาดการณ์ว่าจะมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของบุคคลที่หนึ่งของซีรีส์ การพัฒนาของเกมยังคงดำเนินต่อไปต่ำกว่า 2K