Chiusura dei giochi irrazionali: una retrospettiva di Ken Levine di Bioshock Infinite
Ken Levine, direttore creativo dietro l'acclamato BioShock Infinite , ha recentemente riflettuto sull'inaspettata chiusura dei giochi irrazionali dopo il successo del gioco. Descrive la decisione di Take-Two Interactive come "complicata", rivelando che il chiudo dello studio è stato una sorpresa per la maggior parte dei suoi dipendenti, incluso se stesso. Nonostante il suo desiderio di lasciare irrazionale dopo l'intenso sviluppo di Infinite , Levine si aspettava che lo studio continuasse a funzionare. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia", ha dichiarato in una recente intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer).
Levine riconosce le lotte personali durante la creazione di Infinite , incidendo sulle sue capacità di leadership. "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader", ha ammesso. Sottolinea i suoi sforzi per garantire una transizione regolare per la squadra, mirando a "il licenziamento meno doloroso che potremmo fare", che includeva pacchetti di transizione completi e supporto continuo.
L'eredità dei giochi irrazionali, noto per titoli come System Shock 2 e BioShock Infinite , continua a risuonare. Levine suggerisce persino che un remake bioshock sarebbe stato un progetto adatto per lo studio da intraprendere.
Guardando al futuro del previsto Bioshock 4 , sviluppato da Cloud Chamber Studios, i fan sperano che verranno applicate le lezioni apprese dalla versione di BioShock Infinite . Mentre una data di uscita ufficiale rimane senza preavviso, la speculazione abbonda, con molti che anticipano un'impostazione del mondo aperto mentre mantengono la prospettiva in prima persona della serie. Lo sviluppo del gioco continua sotto 2K.