Irrationele Games 'Sluiting: een retrospectief door Ken Levine van BioShock Infinite
Ken Levine, creatief directeur achter de veelgeprezen BioShock Infinite , nadenkt onlangs over de onverwachte sluiting van irrationele games na het succes van de game. Hij beschrijft de beslissing door Take-Two Interactive als "ingewikkeld", onthullend dat de sluiting van de studio een verrassing kwam voor de meeste van zijn werknemers, inclusief hijzelf. Ondanks zijn eigen wens om irrationeel te laten na de intense ontwikkeling van oneindig , verwachtte Levine dat de studio zou blijven werken. "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf," verklaarde hij in een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer).
Levine erkent persoonlijke worstelingen tijdens de creatie van Infinite en beïnvloedt zijn leiderschapsmogelijkheden. "Ik denk niet dat ik in elke staat was om een goede leider te zijn," gaf hij toe. Hij benadrukt zijn inspanningen om een soepele overgang voor het team te garanderen, gericht op "de minst pijnlijke ontslag die we mogelijk zouden kunnen doen", waaronder uitgebreide overgangspakketten en voortdurende ondersteuning.
De erfenis van irrationele spellen, bekend om titels zoals System Shock 2 en BioShock Infinite , blijft resoneren. Levine suggereert zelfs dat een bioshock remake een passend project zou zijn geweest voor de studio om te ondernemen.
Vooruitkijkend naar de verwachte BioShock 4 , ontwikkeld door Cloud Chamber Studios, zijn fans hoopvol dat de lessen van BioShock Infinite s release worden toegepast. Hoewel een officiële releasedatum onaangekondigd blijft, is speculatie overvloedig, met velen die anticiperen op een open-wereldinstelling met behoud van het kenmerkende first-person perspectief van de serie. De ontwikkeling van de game gaat verder onder 2K.