penutupan permainan yang tidak rasional: retrospektif oleh Ken Levine Bioshock Infinite
Ken Levine, pengarah kreatif di belakang Bioshock Infinite yang terkenal, baru -baru ini mencerminkan penutupan permainan yang tidak dijangka berikutan kejayaan permainan. Dia menerangkan keputusan itu dengan mengambil dua interaktif sebagai "rumit," mendedahkan bahawa pengatup studio itu mengejutkan kebanyakan pekerja, termasuk dirinya sendiri. Walaupun keinginannya sendiri untuk meninggalkan tidak rasional selepas perkembangan kuat tak terhingga , Levine menjangkakan studio itu terus beroperasi. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," katanya dalam wawancara baru -baru ini dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer).
Levine mengakui perjuangan peribadi semasa penciptaan Infinite , memberi kesan kepada kebolehan kepimpinannya. "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik," katanya. Beliau menekankan usahanya untuk memastikan peralihan yang lancar untuk pasukan itu, yang bertujuan untuk "tempat yang paling menyakitkan yang mungkin kita lakukan," yang termasuk pakej peralihan yang komprehensif dan sokongan berterusan.
Warisan permainan yang tidak rasional, yang terkenal dengan tajuk seperti Sistem Shock 2 dan Bioshock Infinite , terus bergema. Levine juga mencadangkan bahawa pembuatan semula bioshock akan menjadi projek yang sesuai untuk studio untuk dijalankan.
Menjelang ke depan untuk yang dijangkakan BioShock 4 , yang dibangunkan oleh Studio Dewan Cloud, peminat berharap pelajaran yang dipelajari dari pelepasan Bioshock Infinite akan digunakan. Walaupun tarikh pelepasan rasmi tetap tidak diumumkan, spekulasi berlimpah, dengan banyak yang menjangkakan tetapan dunia terbuka sambil mengekalkan perspektif pertama orang pertama. Pembangunan permainan berterusan di bawah 2K.