Đóng cửa trò chơi phi lý: Một hồi tưởng của BioShock Infinite's Ken Levine
Ken Levine, giám đốc sáng tạo đằng sau BioShock Infinite nổi tiếng, gần đây đã phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau thành công của trò chơi. Ông mô tả quyết định của Take-Two Interactive là "phức tạp", tiết lộ rằng màn trập của hãng phim gây ngạc nhiên cho hầu hết các nhân viên của mình, bao gồm cả chính anh ta. Mặc dù mong muốn rời khỏi phi lý sau sự phát triển dữ dội của vô hạn , Levine dự kiến hãng phim sẽ tiếp tục hoạt động. "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi", ông đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge (thông qua PC Gamer).
Levine thừa nhận các cuộc đấu tranh cá nhân trong quá trình sáng tạo vô hạn , tác động đến khả năng lãnh đạo của anh ta. "Tôi không nghĩ rằng tôi ở bất kỳ tiểu bang nào để trở thành một nhà lãnh đạo giỏi", ông thừa nhận. Ông nhấn mạnh những nỗ lực của mình để đảm bảo một sự chuyển đổi suôn sẻ cho đội, nhằm mục đích "việc sa thải ít đau nhất mà chúng tôi có thể làm được", bao gồm các gói chuyển đổi toàn diện và hỗ trợ liên tục.
Di sản của các trò chơi phi lý, được biết đến với các tựa game như System Shock 2 và BioShock Infinite , tiếp tục cộng hưởng. Levine thậm chí còn gợi ý rằng bản làm lại BioShock sẽ là một dự án phù hợp để hãng phim thực hiện.
Nhìn về phía trước để dự đoán BioShock 4 , được phát triển bởi Cloud Chamber Studios, người hâm mộ hy vọng rằng những bài học rút ra từ bản phát hành của BioShock Infinite sẽ được áp dụng. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn không báo trước, đầu cơ có rất nhiều, với nhiều dự đoán về một bối cảnh thế giới mở trong khi vẫn giữ được quan điểm người thứ nhất đặc trưng của loạt bài. Sự phát triển của trò chơi tiếp tục dưới 2K.