Irracjonalne gry ”Zamknięcie: retrospektywa BIOSHOCK INFINITE's Ken Levine
Ken Levine, dyrektor kreatywny za uznanym Bioshock Infinite , ostatnio zastanawiał się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie gry. Opisuje tę decyzję interaktywną przez dwie jako „skomplikowane”, ujawniając, że zamknięcie studia było zaskoczeniem dla większości jego pracowników, w tym z siebie. Pomimo własnego pragnienia pozostawienia irracjonalnego po intensywnym rozwoju nieskończonej , Levine spodziewała się, że studio będzie działać. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma” - stwierdził w ostatnim wywiadzie dla magazynu Edge (za pośrednictwem PC Gamer).
Levine uznaje osobiste walki podczas Infinite , wpływając na jego zdolności przywódcze. „Nie sądzę, żebym był dobrym przywódcą” - przyznał. Podkreśla swoje wysiłki w celu zapewnienia płynnego przejścia zespołowi, mającym na celu „najmniej bolesne zwolnienie, które moglibyśmy zrobić”, które obejmowały kompleksowe pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie.
Dziedzictwo irracjonalnych gier, znane z tytułów takich jak System Shock 2 i Bioshock Infinite , nadal rezonuje. Levine sugeruje nawet, że remake bioshock byłby odpowiednim projektem dla studia.
Patrząc w przyszłość na przewidywane BIOSHOCK 4 , opracowane przez Cloud Chamber Studios, fani mają nadzieję, że zostaną zastosowane wnioski wyciągnięte z wydania Bioshock Infinite . Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje niezapowiedziana, obfituje spekulacje, a wielu przewiduje ustawienie otwartego świata, zachowując jednocześnie charakterystyczną perspektywę pierwszej osoby. Rozwój gry trwa poniżej 2K.