
Earthblade, der hocherwartete Titel aus den Händen der Macher des Indie-Hits Celeste, wurde offiziell wegen interner Teamkonflikte abgesagt. Hier ist ein detaillierter Blick darauf, was genau geschehen ist.
Earthblade offiziell abgesagt
Entwickler verweisen auf interne „Spaltung“
Earthblade, das als die nächste große Veröffentlichung des Studios hinter dem Indie-Favoriten Celeste erwartet wurde, ist wegen interner Konflikte im Entwicklungsteam offiziell abgesagt worden.
Der Entwickler Extremely OK Games (EXOK) gab diese enttäuschende Nachricht auf ihrer offiziellen Website in einem Beitrag mit dem Titel „Letztes Earthblade-Update“ bekannt. In der Ankündigung erklärte EXOK-Direktorin Maddy Thorson die Gründe für die Absage und skizzierte die zukünftigen Pläne des Teams.
„Ende letzten Monats trafen Noel und ich die schwierige Entscheidung, Earthblade abzusetzen. Wir starten tatsächlich mit einem großen, herzzerreißenden, aber letztlich erlösenden Scheitern ins Jahr“, begann Thorson ihre Ankündigung, entschuldigte sich bei den Fans, die sehnsüchtig auf die Veröffentlichung des Spiels gewartet hatten, und erwähnte, dass das Team die Situation noch verarbeitet und betrauert.
Sie fuhr fort zu erklären, dass ein wesentlicher Grund für die Absage eine wachsende „Spaltung innerhalb des Teams“ war, insbesondere zwischen ihr selbst, dem EXOK-Programmierer Noel Berry und dem ehemaligen Art Director Pedro Medeiros. Im Zentrum der Uneinigkeit stand ein Konflikt über die „IP-Rechte an Celeste“. Thorson gab keine weiteren Details preis und beschrieb dies als „offensichtlich einen sehr schwierigen und schmerzhaften Prozess“.
Die drei erreichten schließlich eine Einigung, was jedoch dazu führte, dass Medeiros das Studio verließ. Er arbeitet nun an seinem eigenen Spiel Neverway unter einem neuen Entwicklungsteam. Trotz der Trennung scheint die Beziehung weiterhin freundschaftlich zu sein, und Thorson betonte: „Pedro und das Neverway-Team sind nicht die Feinde, und jeder, der sie als solche behandelt, ist in keiner EXOK-Community willkommen.“
„Der Verlust von Pedro war nicht der einzige Faktor, der zur Absage führte, aber er veranlasste uns dazu, ernsthaft zu überdenken, ob es der richtige Schritt war, mit Earthblade fortzufahren“, fuhr Thorson fort. „Das Projekt zeigte großes Potenzial, war jedoch frustrierenderweise nach so einer langen Entwicklungsphase nicht so weit fortgeschritten, wie man erwarten würde.“ Sie bemerkte auch, dass der immense Erfolg von Celeste das Team unter Druck setzte, etwas noch Größeres zu liefern: „Und dieser Druck ist ein großer Teil dessen, warum die Entwicklung so anstrengend wurde.“ Das Team fühlte sich verloren, und Thorson glaubt, es sei Zeit gewesen, die Niederlage anzuerkennen und weiterzugehen.
EXOKs Pläne für die Zukunft
Da ein erheblicher Teil des Teams fortgegangen ist, wollen Thorson und Berry aus dieser Erfahrung lernen und mit kleineren Projekten neu starten. Sie prototypisieren und experimentieren derzeit in ihrem eigenen Tempo: „Wir versuchen, die Spieleentwicklung auf eine Weise wiederzuentdecken, die unserem ursprünglichen Ansatz bei Celeste und TowerFall entspricht.“ Thorson äußerte auch die Hoffnung, dass EXOK zukünftig möglicherweise erneut mit ehemaligen Teamkollegen zusammenarbeiten wird, und schloss optimistisch ab: „Wir haben alles gegeben, was wir hatten, und jetzt ist es Zeit, weiterzugehen. Wir freuen uns darauf, zu unseren Wurzeln zurückzukehren, im kreativen Prozess wieder Freude zu finden und zu sehen, wohin uns der Weg führt.“
Earthblade wurde als ein „Explorations-Action-Platformer“ beschrieben, der die Geschichte von Névoa erzählt, einem mysteriösen Kind des Schicksals, das auf eine verwüstete Erde zurückkehrt, um die Überreste einer trostlosen Welt zu entdecken.
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