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《因分歧,《地球之刃》被Celeste開發者砍掉》

By CharlotteAug 12,2026

Earthblade,由 Celeste 開發團隊製作的遊戲,因
備受期待的《Earthblade》出自獨立遊戲現象級作品《Celeste》的創作者之手,現已因內部團隊衝突而正式取消。以下是事件經過的詳細回顧。

《Earthblade》正式宣佈取消

開發者指出內部“裂痕”

Earthblade,由 Celeste 開發團隊製作的遊戲,因《Earthblade》原被視為獨立遊戲佳作《Celeste》背後工作室的下一款重磅作品,現已因開發團隊內部衝突而正式取消。

開發商 Extremely OK Games(EXOK)在其官方網站上釋出了一篇題為“最終《Earthblade》更新”的文章,公佈了這一令人失望的訊息。在公告中,EXOK 總監 Maddy Thorson 解釋了取消的原因,並概述了團隊未來的計劃。

Earthblade,由 Celeste 開發團隊製作的遊戲,因“上個月底,Noel 和我做出了取消《Earthblade》的艱難決定。我們確實是以一個重大、令人心碎但最終令人釋然的失敗開始了新的一年。”Thorson 開篇說道,她向一直急切等待遊戲釋出的粉絲道歉,並提到團隊仍在消化和哀悼這一局面。

她進一步解釋說,取消的一個關鍵原因是團隊內部日益擴大的“裂痕”,尤其是她自己、EXOK 程式設計師 Noel Berry 與前藝術總監 Pedro Medeiros 之間。分歧的核心在於對《Celeste》“IP 所有權”的爭議。Thorson 未提供更多細節,僅稱這是一個“顯然非常艱難且痛苦的過程”。

三人最終達成了共識,但這導致 Medeiros 離開了工作室。他現在在一個新的開發團隊下製作自己的遊戲《Neverway》。儘管分道揚鑣,雙方關係似乎依然融洽,Thorson 強調:“Pedro 和 Neverway 團隊並非敵人,任何將他們視為敵對者的人都不受 EXOK 社羣歡迎。”

Earthblade,由 Celeste 開發團隊製作的遊戲,因“失去 Pedro 並非導致取消的唯一因素,但它促使我們認真重新考慮繼續推進《Earthblade》是否明智。”Thorson 接著說道,“該專案展現了巨大的潛力,但令人沮喪的是,經過如此漫長的開發週期後,其進度並未達到人們預期的程度。”她還指出,《Celeste》的巨大成功給團隊帶來了必須推出更優秀作品的壓力,“這種壓力是開發過程變得如此疲憊的主要原因之一。”團隊感到迷失方向,Thorson 認為現在是承認失敗並繼續前行的時候了。

EXOK 的後續計劃

Earthblade,由 Celeste 開發團隊製作的遊戲,因隨著大部分團隊成員已離開,Thorson 和 Berry 希望從這次經歷中吸取教訓,並透過專注於小規模專案重新開始。他們目前正在以自己的節奏進行原型設計和實驗,“試圖以一種反映我們最初在《Celeste》和《TowerFall》開發中的方式來重新發現遊戲開發的樂趣。”Thorson 還表達了 EXOK 未來可能與前團隊成員再次合作的期望,並以樂觀的語氣總結道:“我們已經傾盡全力,現在是時候繼續向前了。我們很高興能迴歸初心,在創作過程中重拾快樂,並看看它將引領我們去向何方。”

《Earthblade》被描述為一款“探索動作平臺遊戲”,講述了命運之子 Névoa 的故事,他回到一片荒蕪的地球,探尋這個荒涼世界的遺蹟。

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