
인디 히트작 ‘Celeste’의 제작진이 만든 기대작 Earthblade가 내부 팀 갈등으로 인해 공식적으로 취소되었습니다. 어떤 일이 있었는지 자세히 살펴보겠습니다.
Earthblade 공식 취소
개발자들이 지적한 내부 "균열"
인디 팬들 사이에서 사랑받는 ‘Celeste’를 만든 스튜디오의 다음 주요 출시작으로 기대되었던 Earthblade가 개발팀 내 갈등으로 인해 공식적으로 취소되었습니다.
개발사 Extremely OK Games(EXOK)는 공식 웹사이트에 "마지막 Earthblade 업데이트"라는 제목의 게시물을 통해 이 소식을 전했습니다. 발표에서 EXOK 디렉터인 Maddy Thorson은 취소 이유를 설명하고 팀의 향후 계획을 밝혔습니다.
"지난 달 말, Noel과 저는 Earthblade를 취소하기로 어려운 결정을 내렸습니다. 우리는 정말로 올해를 큰 충격이지만 결국 안도감을 주는 실패로 시작하게 되었습니다,"라고 Thorson은 게임 출시를 기다려온 팬들에게 사과하며 팀이 현재 상황을 처리하고 애도 중이라고 언급했습니다.
그녀는 이어 취소의 주요 원인 중 하나가 팀 내부에 형성된 "균열"이며, 특히 자신과 EXOK 프로그래머 Noel Berry, 전 아트 디렉터 Pedro Medeiros 사이의 갈등이었다고 설명했습니다. 이견의 핵심은 ‘Celeste’의 "IP 권리"를 둘러싼 분쟁이었습니다. Thorson은 더 구체적인 내용은 제공하지 않고 이를 "분명히 매우 어렵고 고통스러운 과정"이라고 표현했습니다.
세 사람은 결국 해결책에 도달했고, 이로 인해 Medeiros는 스튜디오를 떠났습니다. 그는 이제 새로운 개발 팀에서 자신의 게임 ‘Neverway’를 제작 중입니다. 분열에도 불구하고 관계는 우호적으로 유지되고 있으며 Thorson은 "Pedro와 Neverway 팀은 적이 아니며 그들을 적으로 대하는 사람은 어떤 EXOK 커뮤니티에서도 환영받지 못합니다"라고 강조했습니다.
"Pedro를 잃은 것이 취소를 이끈 유일한 요인은 아니었지만, Earthblade를 계속 진행하는 것이 올바른 선택인지 다시 심각하게 고려하도록 자극했습니다,"라고 Thorson은 이어 말했습니다. "이 프로젝트는 큰 잠재력을 보였지만, 안타깝게도 긴 개발 기간 이후 기대했던 것만큼 진척되지 않았습니다." 또한 그녀는 ‘Celeste’의 엄청난 성공이 팀에게 더 뛰어난 작품을 내놓아야 한다는 압박을 주었다고 언급하며, "그 압박이 개발 과정을 매우 지치게 만든 주요 이유 중 하나입니다"라고 덧붙였습니다. 팀은 방향성을 잃었고 Thorson은 패배를 인정하고 앞으로 나아가야 할 때라고 믿었습니다.
EXOK의 향후 계획
팀의 상당수가 떠난 가운데 Thorson과 Berry는 이번 경험을 통해 배우고 더 작은 규모의 프로젝트에 집중하며 새로 시작하기를 목표로 하고 있습니다. 그들은 현재 자신의 속도로 프로토타입을 제작하고 실험 중이며, "Celeste와 TowerFall 당시 우리의 원래 접근 방식을 반영하는 방식으로 게임 개발의 재미를 다시 찾고자 노력하고 있습니다." Thorson은 또한 EXOK가 향후 전 동료들과 다시 협력할 수 있기를 희망하며 낙관적인 어조로 마무리했습니다. "우리는 모든 것을 쏟아부었고, 이제 앞으로 나아가야 할 때입니다. 우리는 뿌리로 돌아가 창작 과정에서의 즐거움을 다시 찾으며 우리가 어디로 향하는지 보게 될 것입니다."
Earthblade는 운명의 신비로운 아이 Névoa가 황폐해진 지구로 돌아와 폐허의 잔해를 발견한다는 스토리를 따라가는 "탐험 액션 플랫폼 게임"으로 묘사되었습니다.
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