
备受期待的《Earthblade》出自独立游戏现象级作品《Celeste》的创作者之手,现已因内部团队冲突而正式取消。以下是事件经过的详细回顾。
《Earthblade》正式宣布取消
开发者指出内部“裂痕”
《Earthblade》原被视为独立游戏佳作《Celeste》背后工作室的下一款重磅作品,现已因开发团队内部冲突而正式取消。
开发商 Extremely OK Games(EXOK)在其官方网站上发布了一篇题为“最终《Earthblade》更新”的文章,公布了这一令人失望的消息。在公告中,EXOK 总监 Maddy Thorson 解释了取消的原因,并概述了团队未来的计划。
“上个月底,Noel 和我做出了取消《Earthblade》的艰难决定。我们确实是以一个重大、令人心碎但最终令人释然的失败开始了新的一年。”Thorson 开篇说道,她向一直急切等待游戏发布的粉丝道歉,并提到团队仍在消化和哀悼这一局面。
她进一步解释说,取消的一个关键原因是团队内部日益扩大的“裂痕”,尤其是她自己、EXOK 程序员 Noel Berry 与前艺术总监 Pedro Medeiros 之间。分歧的核心在于对《Celeste》“IP 所有权”的争议。Thorson 未提供更多细节,仅称这是一个“显然非常艰难且痛苦的过程”。
三人最终达成了共识,但这导致 Medeiros 离开了工作室。他现在在一个新的开发团队下制作自己的游戏《Neverway》。尽管分道扬镳,双方关系似乎依然融洽,Thorson 强调:“Pedro 和 Neverway 团队并非敌人,任何将他们视为敌对者的人都不受 EXOK 社区欢迎。”
“失去 Pedro 并非导致取消的唯一因素,但它促使我们认真重新考虑继续推进《Earthblade》是否明智。”Thorson 接着说道,“该项目展现了巨大的潜力,但令人沮丧的是,经过如此漫长的开发周期后,其进度并未达到人们预期的程度。”她还指出,《Celeste》的巨大成功给团队带来了必须推出更优秀作品的压力,“这种压力是开发过程变得如此疲惫的主要原因之一。”团队感到迷失方向,Thorson 认为现在是承认失败并继续前行的时候了。
EXOK 的后续计划
随着大部分团队成员已离开,Thorson 和 Berry 希望从这次经历中吸取教训,并通过专注于小规模项目重新开始。他们目前正在以自己的节奏进行原型设计和实验,“试图以一种反映我们最初在《Celeste》和《TowerFall》开发中的方式来重新发现游戏开发的乐趣。”Thorson 还表达了 EXOK 未来可能与前团队成员再次合作的期望,并以乐观的语气总结道:“我们已经倾尽全力,现在是时候继续向前了。我们很高兴能回归初心,在创作过程中重拾快乐,并看看它将引领我们去向何方。”
《Earthblade》被描述为一款“探索动作平台游戏”,讲述了命运之子 Névoa 的故事,他回到一片荒芜的地球,探寻这个荒凉世界的遗迹。
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