
Earthblade, el tan esperado título de los creadores del éxito independiente Celeste, ha sido oficialmente cancelado debido a conflictos internos en el equipo. Aquí tienes un análisis detallado de lo que ocurrió exactamente.
Earthblade se cancela oficialmente
Los desarrolladores señalan una "fractura" interna
Earthblade, que se esperaba fuera el próximo gran lanzamiento del estudio detrás del favorito indie Celeste, ha sido oficialmente cancelado debido a conflictos internos dentro del equipo de desarrollo.
El desarrollador Extremely OK Games (EXOK) compartió la decepcionante noticia en su sitio web oficial con una publicación titulada "Última actualización de Earthblade". En el anuncio, Maddy Thorson, directora de EXOK, explicó las razones detrás de la cancelación y delineó los planes futuros del equipo.
"A finales del mes pasado, Noel y yo tomamos la difícil decisión de cancelar Earthblade. De hecho, comenzamos el año con un gran fracaso, desgarrador pero finalmente liberador", comenzó Thorson, disculpándose con los fans que habían estado esperando ansiosamente el lanzamiento del juego y mencionando que el equipo aún está procesando y lamentando la situación.
Continuó explicando que una razón clave para la cancelación fue una creciente "fractura dentro del equipo", particularmente entre ella misma, Noel Berry (programador de EXOK) y Pedro Medeiros, exdirector artístico. Central a este desacuerdo estaba un conflicto sobre los "derechos de propiedad intelectual de Celeste". Thorson no proporcionó más detalles, describiéndolo como "obviamente un proceso muy difícil y doloroso".
Los tres eventualmente llegaron a una resolución, pero esto resultó en que Medeiros dejara el estudio. Ahora está trabajando en su propio juego, Neverway, bajo un nuevo equipo de desarrollo. A pesar del desprendimiento, la relación parece seguir siendo amistosa, y Thorson enfatizó que "Pedro y el equipo de Neverway no son enemigos, y cualquiera que los trate como tal no será bienvenido en ninguna comunidad EXOK".
"Perder a Pedro no fue el único factor que llevó a la cancelación, pero sí nos impulsó a reconsiderar seriamente si continuar con Earthblade era lo correcto", continuó Thorson. "El proyecto mostró un gran potencial, pero frustrantemente, no estaba tan avanzado como uno podría esperar después de un período de desarrollo tan largo". También señaló que el inmenso éxito de Celeste colocó presión sobre el equipo para entregar algo aún mayor, "y esa presión es una parte importante del por qué el desarrollo se volvió tan agotador". El equipo se sentía perdido, y Thorson cree que era hora de reconocer la derrota y seguir adelante.
Los planes futuros de EXOK
Con una parte significativa del equipo que se ha ido, Thorson y Berry buscan aprender de esta experiencia y comenzar desde cero enfocándose en proyectos más pequeños. Actualmente están prototipando y experimentando a su propio ritmo, "tratando de redescubrir el desarrollo de juegos de una manera que refleje nuestro enfoque original con Celeste y TowerFall". Thorson también expresó la esperanza de que EXOK pueda colaborar nuevamente con excompañeros en el futuro, concluyendo con un tono optimista: "Le dimos todo lo que teníamos, y ahora es hora de seguir adelante. Estamos emocionados de volver a nuestras raíces, encontrar alegría nuevamente en nuestro proceso creativo y ver hacia dónde nos lleva".
Earthblade fue descrito como una "plataforma exploratoria-acción" siguiendo la historia de Névoa, un misterioso hijo del Destino, mientras regresa a una Tierra devastada para descubrir los restos de un mundo desolado.
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