![Celeste Devsによるゲーム『Earthblade』、内部の[[…]]によりキャンセル](https://img.szyya.com/uploads/80/173763363167922f5f88d35.jpg)
インディーヒット作『Celeste』のクリエイターズによって待望されていたタイトル『Earthblade』が、開発チーム内の対立により正式にキャンセルされました。ここでは、その経緯を詳しくご紹介します。
Earthblade 正式キャンセル
開発者が指摘する内部の「亀裂」
インディーファン Favorite である『Celeste』を手がけたスタジオからの次の大型リリースと期待されていた『Earthblade』が、開発チーム内の対立により正式にキャンセルされました。
開発元の Extremely OK Games(EXOK)は、「最終 Earthblade アップデート」と題した投稿を公式サイトで公開し、この残念なニュースを発表しました。発表の中で EXOK のディレクターである Maddy Thorson は、キャンセルの理由と今後のチームの計画について説明しました。
「先月末、Noel と私は『Earthblade』をキャンセルするという難しい決断を下しました。私たちは確かに今年を、心打つ大きな失敗で始めましたが、それは最終的には安堵をもたらすものとなりました」と Thorson は語り、『Celeste』のリリースを熱心に待ち望んでいたファンに謝罪し、チームが現在もこの状況を処理中であり、悲しみを感じていることに言及しました。
彼女はさらに、キャンセルの主な理由の一つがチーム内の「亀裂」の拡大であったこと、特に彼女自身、EXOK のプログラマーである Noel Berry、そして元アートディレクターの Pedro Medeiros の間に生じた対立について説明しました。この紛争の中核には、『Celeste』の「IP 権限」をめぐる問題がありました。Thorson は詳細は明かさず、「明らかに非常に困難で苦しいプロセスだった」と表現しました。
3者は最終的に合意に達しましたが、その結果 Medeiros がスタジオを去ることとなりました。彼は現在、新しい開発チームのもとで自身のゲーム『Neverway』に取り組んでいます。別れ後も関係は良好なままであり、Thorson は「Pedro と Neverway チームは敵ではなく、彼らを敵と見なすAnyone は EXOK のコミュニティならどこでも歓迎されます」と強調しました。
「Pedro を失ったことがキャンセルに至っただけではありませんが、『Earthblade』を推し進めるのが正しい選択かどうかを真剣に見直すきっかけとなりました」と Thorson は続けます。「このプロジェクトは大きな可能性を示していましたが、残念なことに、長い開発期間を経て期待されるほど進展していませんでした。」彼女はまた、『Celeste』の莫大な成功がチームにそれ以上のものを提供するというプレッシャーをかけ、「そのプレッシャーが開発を非常に疲弊させる主な理由の一つでした」とも指摘しました。チームは道を見失い、Thorson は負けを認めて次のステップへ進む時だと信じています。
今後の EXOK の計画
チームの大部分が去ったことで、Thorson と Berry はこの経験から学び、小規模なプロジェクトに焦点を当てて新しくスタートすることを目標としています。現在、彼らは独自のペースでプロトタイピングと実験を行っており、「『Celeste』や『TowerFall』当時の私たちのアプローチを反映した方法でゲーム開発を再発見しようとしています。」Thorson はまた、EXOK が将来 former のチームメイトとも再びコラボレーションする可能性に希望を抱き、楽観的な結びとして「私たちは全力を尽くしました。そして今こそ前進するときです。私たちのルーツに戻り、創造プロセスの中で喜びを見つけ直し、それがどこへ連れて行ってくれるのか見てみましょう。」
『Earthblade』は、「探索アクションプラットフォーム」として、運命の神秘の子 Névoa の物語を追うものでした。彼/彼女は荒廃した地球に戻り、寂れた世界の残骸を解明しようとします。
最新のダウンロード
Downlaod
トップニュース