Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie. Diese Entscheidung ist laut Spieldirektor Junya Ishizaki rein praktisch. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightreige mit erwarteten Spielsitzungen, die etwa 40 Minuten lang sind, lässt die Spieler nicht genügend Zeit, um sich mit dem asynchronen Messaging-System zu beschäftigen.
Während diese Kernfunktion fehlen, werden andere asynchrone Elemente zurückkehren und verbessert. Der Blutfleckenmechaniker wird beispielsweise verbessert, sodass die Spieler die Geister der gefallenen Spieler beobachten und sogar plündern können. Dies entspricht dem Ziel von Fromsoftware, ein "komprimiertes RPG" -Erlebnis mit hoher Intensität und minimaler Ausfallzeiten zu erstellen, eine Vision, die sich in der geplanten dreitägigen Struktur des Spiels widerspiegelt.
Die Auslassung des Messaging -Systems soll das Gameplay rationalisieren und das schnelle Tempo des Spiels beibehalten. Der Mangel an langwierigen Pausen für das Lesen und Schreiben von Nachrichten trägt zum insgesamt intensiveren und fokussierteren Multiplayer -Erlebnis bei.Elden Ring Nightriign ist für eine Veröffentlichung von 2025 geplant, obwohl ein genaues Datum unangekündigt bleibt. Der Enthüllungstrailer des Spiels bei TGA 2024 erzeugte erhebliche Aufregung.