Elden Ring Nightreign: No hay sistema de mensajería en el juego
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con un sistema de mensajería en el juego, un elemento básico de la serie Soulsborne. Esta decisión, según la directora del juego, Junya Ishizaki, es puramente práctica. El diseño rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, deja tiempo insuficiente para que los jugadores se involucren con el sistema de mensajería asíncrona.
Si bien esta característica central está ausente, otros elementos asíncronos volverán y mejorarán. La mecánica de mancha de sangre, por ejemplo, mejorará, permitiendo a los jugadores observar e incluso saquear los fantasmas de los jugadores caídos. Esto se alinea con el objetivo de FromSoftware de crear una experiencia de "RPG comprimido" con alta intensidad y tiempo de inactividad mínimo, una visión reflejada en la estructura de tres días planificada del juego.
La omisión del sistema de mensajería está destinada a optimizar el juego y mantener el ritmo rápido del juego. La falta de largas pausas para leer y escribir mensajes contribuye a la experiencia multijugador más intensa y enfocada en general.
Elden Ring Nightreign está programado para un lanzamiento de 2025, aunque una fecha precisa sigue sin previo aviso. El trailer de revelación del juego en TGA 2024 generó una emoción significativa.