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エルデンリングのナイトライン軸は物議を醸す特徴です

By ZoeFeb 02,2025

エルデンリングのナイトライン軸は物議を醸す特徴です

Elden Ring Nightreign:ゲーム内メッセージングシステム

fromSoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junyaによると、純粋に実用的です。 約40分の長さのプレイセッションが予想されるNightreignの速いマルチプレイヤー中心のデザインでは、プレイヤーが非同期メッセージングシステムに関与するのに不十分な時間を残します。

このコア機能は存在しませんが、他の非同期要素が戻り、強化されます。 たとえば、Bloodstainメカニックは改善され、プレイヤーは倒れたプレイヤーの幽霊を観察し、さらに略奪することさえできます。 これは、ゲームの計画された3日間の構造に反映されたビジョンである、高強度と最小限のダウンタイムで「圧縮RPG」エクスペリエンスを作成するというfromSoftwareの目標と一致しています。

メッセージングシステムの省略は、ゲームプレイを合理化し、ゲームの急速なペースを維持することを目的としています。 メッセージを読み書きのための長い一時停止の欠如は、全体的に激しい集中的なマルチプレイヤーエクスペリエンスに貢献しています。

Elden Ring Nightreignは2025年のリリースの予定ですが、正確な日付は未発表のままです。 TGA 2024でのゲームの公開予告編は、大きな興奮を生み出しました。
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