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Caractéristique controversée des axes Nightrine d'Elden Ring

By ZoeFeb 02,2025

Caractéristique controversée des axes Nightrine d

Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu

FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas un système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki, est purement pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign, avec des séances de jeu prévues environ 40 minutes, laisse un temps insuffisant pour que les joueurs s'engagent avec le système de messagerie asynchrone.

Bien que cette caractéristique centrale soit absente, d'autres éléments asynchrones reviendront et seront améliorés. Le mécanicien de sang-sang, par exemple, sera amélioré, permettant aux joueurs d'observer et même de piller les fantômes des joueurs tombés. Cela s'aligne sur l'objectif de FromSoftware de créer une expérience de "RPG compressé" avec une intensité élevée et un temps d'arrêt minimal, une vision reflétée dans la structure prévue du jeu de trois jours.

L'omission du système de messagerie est destinée à rationaliser le gameplay et à maintenir le rythme rapide du jeu. Le manque de longues pauses pour la lecture et l'écriture de messages contribue à l'expérience multijoueur globale plus intense et plus ciblée.

Elden Ring Nightreign est prévu pour une version 2025, bien qu'une date précise reste inopinée. La bande-annonce de la révélation du jeu au TGA 2024 a généré une excitation significative.

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