Aufregende Veränderungen stehen im Horizont für Nightingale, das innovative Open-World-Herstellung von Überlebensspielen, die von ehemaligen Mass Effect-Schöpfer bei Inflexion Games entwickelt wurden. Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um mehr über Nightingale und die zukünftigen Pläne zu erfahren, die das Team bei Inflexion Games im Laden hat.
Ehemalige Masseneffekt -Entwickler teilen ihre Vision für Nightingale
Nightingale Set für ein großes Update in diesem Sommer
Nightingale, das faszinierende Überlebensspiel, das von Inflexion-Spielen hergestellt und vom Ex-Bioware-Leiter Aaryn Flynn geleitet wird, steht für erhebliche Verbesserungen vor. In einem aktuellen YouTube -Video diskutierte Flynn zusammen mit Kunst- und Audiodirektor Neil Thomson den aktuellen Staat von Nightingal und ihre Strategien zur Verbesserung des Spielerlebnisses offen. Sie gaben offen zu, dass das Spiel ihre Erwartungen noch nicht erfüllen muss. Ein umfangreiches Update, das für den Spätsommer geplant ist, zielt darauf ab, diese Probleme direkt anzugehen."Wir sind nicht zufrieden damit, wo sich das Spiel befindet, wir sind mit der allgemeinen Stimmung nicht zufrieden, wir sind mit unseren Spielerzahlen nicht zufrieden", betonte Flynn. Seit seiner frühen Zugangsstart im Februar hat Inflexion Games fleißig an Verbesserungen und Fehlerbehebungen der Lebensqualität (QOL) gearbeitet. Zur Freude der Fangemeinde führte das Team vor einigen Monaten einen mit Spannung erwarteten Offline -Modus vor. Jetzt verlagert sich ihr Fokus auf die Verwirklichung ihrer ursprünglichen Vision und die Korrektur der aktuellen Mängel des Spiels.
Nightingale lädt die Spieler ein, die rätselhaften und gefährlichen FAE-Bereiche in einer Open-World-Überlebens-Handwerksumgebung zu erkunden. Während Open-World-Spiele für ihre umfangreichen Inhalte und ihr nichtlineares Gameplay bekannt sind, wies Thomson darauf hin, dass Nightingale "fast zu offen und zu selbstmotiviert sein könnte". In Reaktion darauf plant Inflexion -Spiele, "mehr Struktur" in das Spiel zu injizieren, wobei klarere Fortschrittsmarker, definierte Ziele und überarbeitete Realm -Designs enthält, um Feedback zu sich wiederholenden Umgebungen zu berücksichtigen.
"Wir lieben das Spiel sehr, aber wir denken, es gibt viel Raum, um es zu verbessern", bemerkte Flynn. "Eine große Möglichkeit, die wir verbessern wollen, besteht darin, mehr Struktur in die Gesamterfahrung zu bringen. Was ich damit meine, ist mehr Sinn für Sie als Spieler, das Fortschritt hat; ein besseres Verständnis dessen, was Sie tun können, ein besseres Verständnis der Unterschiede zwischen diesen Bereichen." Darüber hinaus bewertet das Team Kernspielelemente und berücksichtigt Anpassungen. Das bevorstehende Update wird auch erwartet, dass die Build -Grenzwerte angehoben werden, wodurch die Erstellung expansiverer und komplizierterer Strukturen ermöglicht wird. Flynn deutete an, dass in den kommenden Wochen Voransichten dieser Verbesserungen verfügbar sein werden.
Derzeit hält Nightingale eine "gemischte" Bewertung für Steam ab, doch der Trend verschiebt sich positiv, wobei rund 68% der jüngsten Bewertungen günstig sind. Flynn und Thomson bedanken sich für die Unterstützung der Gemeinschaft und ermutigten kontinuierliche Feedback. "Wir haben diese neue Version vor kurzem gespielt, und es gibt noch ein bisschen mehr zu tun, aber ich denke, sie ist es ziemlich viel erhöht, aber offensichtlich werden Sie alle der Richter dafür sein, wenn wir dieses Ding hervorbringen", schloss Flynn.
Game8 wiederholte die Gefühle von Fans und Entwicklern und stellte auch fest, dass Nightingale von klareren Anleitung und einfacheren Mechanik profitieren konnte, insbesondere von der Handwerk. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Perspektive folgen Sie dem folgenden Link zu unserer umfassenden Rezension von Nightingale!