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Ex-Mass Effect Devs:ナイチンゲールがあまりにもオープンな世界

By StellaMar 28,2025

ナイチンゲールはそうです

エキサイティングな変化は、革新的なオープンワールドクラフトサバイバルゲームであるナイチンゲールの地平線上にあります。この記事に飛び込んで、DightingaleとDellexion Gamesのチームが店頭に持っている将来の計画についてさらに発見します。

以前のMass Effect Devは、ナイチンゲールのビジョンを共有しています

ナイチンゲールは今年の夏にメジャーアップデートを設定しました

Dightingaleは、Dellexion Gamesによって作成され、Ex-Bioware Head Aaryn Flynnが率いる魅惑的なサバイバルゲームであり、大幅な強化の準備が整っています。最近のYouTubeビデオでは、FlynnとアートおよびオーディオディレクターのNeil Thomsonとともに、Nightingaleの現在の状態とゲーム体験を強化する戦略について率直に議論しました。彼らは、ゲームがまだ彼らの期待を満たしていないことを公然と認めました。夏の終わりに予定されている実質的な更新は、これらの問題に正面から取り組むことを目指しています。

「私たちはゲームがどこにあるのか、全体的な感情に満足していないことに満足していません。プレーヤーの数字に満足していません」とフリンは強調しました。 2月の早期アクセスの発売以来、Dellexion Gamesは、生活の質(QOL)の改善とバグ修正に熱心に取り組んできました。ファンベースを喜ばせるために、チームは数ヶ月前に熱心に待望のオフラインモードを紹介しました。今、彼らの焦点は、元のビジョンを実現し、ゲームの現在の欠点を修正することに移行します。

ナイチンゲールはそうです

ナイチンゲールは、オープンワールドのサバイバルクラフト設定で、謎めいた危険なFAEの領域を探索するようプレイヤーを招待します。オープンワールドのゲームは、豊富なコンテンツと非線形ゲームプレイで有名ですが、トムソンはナイチンゲールは「ゴール設定の点でほぼオープンな世界であり、自発的すぎる」かもしれないと指摘しました。それに応じて、Dellexion Gamesはゲームに「より多くの構造」を注入することを計画しており、より明確な進行マーカー、定義された目標、および繰り返しの環境に関するフィードバックに対処するための改良されたレルム設計を特徴としています。

「私たちはこのゲームが大好きですが、それを改善する余地がたくさんあると思います」とフリンは指摘しました。 「私たちがそれを改善したい大きな方法の1つは、全体的な体験により多くの構造をもたらすことです。つまり、私が意味するのは、プレイヤーとしてのあなたの感覚です。あなたができることをよりよく理解し、これらの領域間の違いをよりよく理解することです。」さらに、チームはコアゲーム要素を再評価し、調整を検討しています。また、今後のアップデートは、より広大で複雑な構造の作成を可能にするために、ビルド制限を引き上げることも期待されています。 Flynnは、これらの機能強化のプレビューは今後数週間で利用可能になることを示唆しました。

ナイチンゲールはそうです

現在、ナイチンゲールはSteamで「混合」の評価を保持していますが、この傾向は積極的に変化しており、最近のレビューの約68%が好ましいものです。フリンとトムソンは、コミュニティのサポートに感謝を表明し、継続的なフィードバックを奨励しました。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、まだもう少しやるべきことがありますが、それはかなり高まっていると思いますが、明らかに、このことを引き出したとき、あなたはすべてその裁判官になるでしょう」とフリンは結論付けました。

ファンと開発者の両方の感情を反映して、Game8はまた、ナイチンゲールがより明確なガイダンスとより単純なメカニズム、特にクラフトにおいて恩恵を受けることができることを観察しました。私たちの視点をより深く掘り下げるには、以下のリンクに従って、ナイチンゲールの包括的なレビューをご覧ください!

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