Inflexion Games의 이전 Mass Effect Creators가 개발 한 혁신적인 오픈 월드 제작 생존 게임 인 Nightingale의 흥미 진진한 변화가 있습니다. 이 기사를 통해 나이팅게일과 Inflexion Games 팀이 저장 한 미래 계획에 대해 더 많이 발견하십시오.
이전 Mass Effect Devs는 나이팅게일에 대한 비전을 공유합니다
이번 여름에 주요 업데이트를 위해 나이팅게일이 설정되었습니다
Inflexion Games에 의해 제작되고 Ex-Bioware 헤드 Aaryn Flynn이 이끄는 매혹적인 생존 게임 인 Nightingale은 상당한 향상을 위해 준비되어 있습니다. 최근 YouTube 비디오 인 Flynn은 예술 및 오디오 디렉터 인 Neil Thomson과 함께 나이팅게일의 현재 상태와 게임 경험을 향상시키기위한 전략에 대해 솔직하게 논의했습니다. 그들은이 게임이 아직 기대를 충족시키지 못했다는 것을 공개적으로 인정했다. 늦은 여름으로 예정된 상당한 업데이트는 이러한 문제를 정면으로 해결하는 것을 목표로합니다."우리는 게임의 위치에 만족하지 않으며, 우리는 전반적인 감정에 만족하지 않으며, 우리는 플레이어 번호에 만족하지 않습니다"라고 Flynn은 강조했습니다. 2 월 초기 액세스 출시 이후, Inflexion Games는 부지런히 삶의 질 (QOL) 개선 및 버그 수정에 대한 연구를 해왔습니다. 팬베이스의 기쁨으로, 팀은 몇 달 전에 열심히 기다려온 오프라인 모드를 소개했습니다. 이제 그들의 초점은 원래 비전을 실현하고 게임의 현재 단점을 바로 잡는 것으로 바뀝니다.
나이팅게일은 플레이어가 오픈 월드 생존 제작 환경에서 수수께끼의 위험한 FAE 영역을 탐색하도록 초대합니다. 오픈 월드 게임은 광범위한 콘텐츠와 비선형 게임 플레이로 유명하지만 Thomson은 나이팅게일이 "거의 너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 너무 자체적으로 동기를 부여 할 수 있다고 지적했습니다. 이에 따라 Inflexion Games는 게임에 "더 많은 구조"를 주입하여 명확한 진행 마커, 정의 된 목표 및 Realm 디자인을 개조하여 반복 환경에 대한 피드백을 해결할 계획입니다.
플린은“우리는 게임을 매우 좋아하지만 개선 할 여지가 많다고 생각한다. "우리가 그것을 개선하고자하는 가장 큰 방법 중 하나는 전반적인 경험에 더 많은 구조를 가져 오는 것입니다. 제가 의미하는 것은 플레이어가 진보하는 선수로서 당신의 느낌입니다. 당신이 할 수있는 일을 더 잘 이해하고, 이러한 영역의 차이점을 더 잘 이해합니다." 또한 팀은 핵심 게임 요소를 재평가하고 조정을 고려하고 있습니다. 다가오는 업데이트는 또한 빌드 한도를 높여보다 광대하고 복잡한 구조를 만들 수있게 될 것으로 예상됩니다. Flynn은 이러한 개선 사항의 미리보기가 앞으로 몇 주 안에 제공 될 것이라고 암시했습니다.
현재 Nightingale은 Steam에 대해 '혼합 된'등급을 보유하고 있지만, 최근 검토의 약 68%가 유리하게 추세가 긍정적으로 바뀌고 있습니다. Flynn과 Thomson은 지역 사회의 지원에 감사를 표하고 지속적인 피드백을 장려했습니다. "우리는 최근 에이 새로운 버전을 연주했으며, 아직해야 할 일이 조금 더 많았지 만, 그것이 상당히 높아 졌다고 생각하지만 분명히 우리 가이 일을 가져올 때 그 판사가 될 것입니다."라고 Flynn은 결론을 내 렸습니다.
Game8은 팬과 개발자 모두의 감정을 반영하여 나이팅게일이 특히 제작에서 더 명확한지도와 더 간단한 역학의 혜택을 누릴 수 있음을 관찰했습니다. 우리의 관점에 대한 더 깊이 다이빙하려면 아래 링크를 따라 나이팅게일에 대한 포괄적 인 검토를 참조하십시오!