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Freedom Wars Remastered: Jeder Waffentyp erklärte

By IsaacFeb 25,2025

Freedom Wars Remastered: Jeder Waffentyp erklärte

Freedom Wars Remastered: Ein tiefes Eintauchen in Waffenarten

Freedom Wars Remastered ermöglicht den Spielern die Flexibilität, zwei Waffen ihrer Wahl auszustatten, bevor sie sich auf eine Operation befassen. Mit sechs verfügbaren Waffenarten können Spieler einen Charakter herstellen, der perfekt zu ihrem bevorzugten Playstyle geeignet ist. Die Freiheit erstreckt sich darauf, Waffenarten zu kombinieren und vielfältige und strategische Ansätze für den Kampf zu schaffen.

Drei Waffenarten und drei Nahkampfwaffen umfassen das Arsenal, wobei jeweils eindeutige Anpassungsoptionen angeboten werden. Bestimmte Waffen besitzen spezielle Ladungseffekte und fügen eine weitere Schicht taktischer Tiefe hinzu. Hier ist eine Aufschlüsselung der einzelnen Waffenart und der Definitionsmerkmale:

Waffentypen in Freiheitkriegen remastered

Neue Waffen werden durch den Betrieb oder Einkäufe von Zakka in The Warren erworben. Während die Waffenentscheidungen der Genossen vorbestimmt sind, haben die Spieler die vollständige Kontrolle über die Waffen ihres Zubehörs. Waffenänderungen sind augenblicklich, ohne Vorteile oder Strafen für häufiges Umschalten.

Weapon TypeTraits
Light MeleeQuick attacks ideal for rapid combat against single targets. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife.
Heavy MeleeWide-sweeping attacks delivering substantial damage. Well-placed attacks can hit multiple Abductor limbs for amplified damage. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed.
PolearmAttacks involve charging through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for high damage from a safe distance.
Assault WeaponsHigh ammo capacity, making them a primary weapon choice for gun-focused builds. Can be fired while grappled with your Thorne, enabling strategic positioning and long-range attacks.
Portable ArtilleryHigh single-shot damage with limited ammo. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed.
AutocannonsHigh rate of fire with substantial ammo capacity and magazine size. Individual shots have lower damage, but the rapid firing compensates significantly. Reduces movement speed.

Im Gegensatz zu Spielercharakteren haben Zubehör bei der Verwendung von Waffenwaffen keine Munitionsbeschränkungen. Dieser strategische Vorteil fügt der Kampfplanung eine weitere Dimension hinzu.

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