Freedom Wars Remastered: um mergulho profundo nos tipos de armas
A Freedom Wars Remastered permite aos jogadores a flexibilidade de equipar duas armas de sua escolha antes de iniciar uma operação. Com seis tipos distintos de armas disponíveis, os jogadores podem criar um personagem construído perfeitamente adequado ao seu estilo de jogo preferido. A liberdade se estende a combinar quaisquer tipos de armas, criando abordagens diversas e estratégicas para combater.
Três tipos de armas e três armas corpo a corpo compreendem o arsenal, cada um oferecendo opções de personalização exclusivas. Certas armas possuem efeitos especiais de carga, adicionando outra camada de profundidade tática. Aqui está um colapso de cada tipo de arma e suas características definidoras:
Tipos de armas em Freedom Wars Remastered
Novas armas são adquiridas através da conclusão da operação ou compras de Zakka no Warren. Embora as opções de armas dos camaradas sejam predeterminadas, os jogadores têm controle total sobre o armamento de seus acessórios. As mudanças nas armas são instantâneas, sem vantagens ou penalidades no jogo por comutação frequente.
Weapon Type | Traits |
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Light Melee | Quick attacks ideal for rapid combat against single targets. Can sever Abductor limbs without a Flare Knife. |
Heavy Melee | Wide-sweeping attacks delivering substantial damage. Well-placed attacks can hit multiple Abductor limbs for amplified damage. Charged attacks launch the player into the air. Slightly reduces movement speed. |
Polearm | Attacks involve charging through enemies, providing mobility and evasion. Charged attacks launch the polearm for high damage from a safe distance. |
Assault Weapons | High ammo capacity, making them a primary weapon choice for gun-focused builds. Can be fired while grappled with your Thorne, enabling strategic positioning and long-range attacks. |
Portable Artillery | High single-shot damage with limited ammo. Explosive area-of-effect shots can hit multiple limbs for increased damage. Reduces movement speed. |
Autocannons | High rate of fire with substantial ammo capacity and magazine size. Individual shots have lower damage, but the rapid firing compensates significantly. Reduces movement speed. |
Ao contrário dos personagens dos jogadores, os acessórios não têm limitações de munição ao usar armas de armas. Essa vantagem estratégica acrescenta outra dimensão ao planejamento de combate.