Der Leiter des Game Science-Studios, Yokar-Feng Ji, führte das Fehlen einer Black Myth: Wukong Xbox Series S-Version auf den begrenzten 10-GB-RAM der Konsole zurück (wobei 2 GB für Systemfunktionen reserviert sind). Dies schränkt die Optimierung stark ein und erfordert umfangreiches Fachwissen, so Ji.
Diese Erklärung stieß jedoch bei den Spielern auf erhebliche Skepsis. Viele vermuten, dass ein Exklusivvertrag mit Sony der wahre Grund ist, während andere die Entwickler für ihre vermeintliche Faulheit kritisieren und sich auf erfolgreiche Series-S-Portierungen grafisch anspruchsvollerer Titel berufen.
Eine wichtige Frage von Spielern ist, warum die Einschränkungen der Series S erst jetzt hervorgehoben werden, Jahre nach der Ankündigung des Spiels für 2020, zu einer Zeit, als die Spezifikationen der Series S bereits öffentlich bekannt waren.
Zu den Spielerreaktionen gehören Vorwürfe der Entwicklerfaulheit und des Vertrauens in eine leistungsschwache Grafik-Engine, völliger Unglaube an die genannten technischen Einschränkungen und Vergleiche mit anderen erfolgreich portierten Spielen wie Indiana Jones, Starfield und Hellblade 2, die auf der Series S reibungslos laufen . Das Fehlen einer endgültigen Antwort bezüglich einer Veröffentlichung der Serie X|S schürt die Spekulationen zusätzlich.