Game Science 工作室负责人 Yokar-Feng Ji 将《黑神话:悟空》Xbox Series S 版本的缺席归因于该主机有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配给系统功能)。 Ji 表示,这严重限制了优化,需要广泛的专业知识。
然而,这一解释遭到了相当多玩家的质疑。 许多人怀疑与索尼的独家协议才是真正的原因,而另一些人则批评开发商的懒惰,并引用了对图形要求更高的游戏的 S 系列移植的成功。
游戏玩家提出的一个关键问题是,为什么在 2020 年游戏发布多年后,S 系列的限制才被强调,当时 S 系列的规格已经为公众所知。
玩家的反应包括指责开发人员懒惰和对动力不足的图形引擎的依赖,对所声明的技术限制的彻底怀疑,以及与其他成功移植的游戏(如印第安纳琼斯、星际争霸和地狱之刃 2)的比较,这些游戏在 S 系列上运行顺利.关于 X|S 系列发布缺乏明确的答案进一步加剧了猜测。