O chefe do estúdio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuiu a ausência de uma versão Black Myth: Wukong Xbox Series S aos limitados 10 GB de RAM do console (com 2 GB alocados para funções do sistema). Isso restringe severamente a otimização, exigindo amplo conhecimento, de acordo com Ji.
No entanto, esta explicação foi recebida com considerável ceticismo pelos jogadores. Muitos suspeitam que um acordo de exclusividade com a Sony seja o verdadeiro motivo, enquanto outros criticam os desenvolvedores pela aparente preguiça, citando versões bem-sucedidas da Série S de títulos mais exigentes graficamente.
Uma questão importante levantada pelos jogadores é por que as limitações da Série S só estão sendo destacadas agora, anos após o anúncio do jogo em 2020, uma época em que as especificações da Série S já eram de conhecimento público.
As reações dos jogadores incluem acusações de preguiça do desenvolvedor e dependência de um mecanismo gráfico de baixa potência, descrença total nas limitações técnicas declaradas e comparações com outros jogos portados com sucesso, como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2, que rodam perfeitamente na Série S . A falta de uma resposta definitiva sobre o lançamento da Série X|S alimenta ainda mais a especulação.