Le directeur du studio Game Science, Yokar-Feng Ji, a attribué l'absence d'une version Black Myth: Wukong Xbox Series S aux 10 Go de RAM limités de la console (avec 2 Go alloués aux fonctions système). Cela restreint considérablement l'optimisation, exigeant une expertise approfondie, selon Ji.
Cependant, cette explication a suscité un scepticisme considérable de la part des joueurs. Beaucoup soupçonnent qu'un accord exclusif avec Sony est la véritable raison, tandis que d'autres critiquent les développeurs pour leur paresse perçue, citant les ports réussis de la série S de titres plus exigeants graphiquement.
Une question clé soulevée par les joueurs est de savoir pourquoi les limitations de la série S ne sont mises en évidence que maintenant, des années après l'annonce du jeu en 2020, une époque où les spécifications de la série S étaient déjà de notoriété publique.
Les réactions des joueurs incluent des accusations de paresse des développeurs et de dépendance à l'égard d'un moteur graphique sous-alimenté, une incrédulité totale à l'égard des limitations techniques indiquées et des comparaisons avec d'autres jeux portés avec succès comme Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2, qui fonctionnent sans problème sur la série S. L'absence de réponse définitive concernant une sortie de la série X|S alimente encore les spéculations.